LevelcodeLicenseClient/Properties/Resources.Designer.cs
2026-03-25 16:34:45 -03:00

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2.9 KiB
C#

//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// Este código foi gerado por uma ferramenta.
// Versão de Tempo de Execução: 4.0.30319.42000
//
// As alterações ao arquivo poderão causar comportamento incorreto e serão perdidas se
// o código for recriado
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace Levelcode_licenseCliente.Properties
{
/// <summary>
/// Uma classe de recurso fortemente tipados, para pesquisar cadeias de caracteres localizadas etc.
/// </summary>
// Esta classe foi gerada automaticamente pela StronglyTypedResourceBuilder
// classe através de uma ferramenta como ResGen ou Visual Studio.
// Para adicionar ou remover um associado, edite o arquivo .ResX e execute ResGen novamente
// com a opção /str ou reconstrua seu projeto VS.
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resources
{
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources()
{
}
/// <summary>
/// Retorna a instância cacheada de ResourceManager utilizada por esta classe.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager
{
get
{
if ((resourceMan == null))
{
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("Levelcode_licenseCliente.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// Substitui a propriedade CurrentUICulture do thread atual para todas
/// as pesquisas de recursos que usam esta classe de recursos fortemente tipados.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture
{
get
{
return resourceCulture;
}
set
{
resourceCulture = value;
}
}
}
}